Curso de Sonorização - A Mesa de Som - O Controle de Pan

Vistos os controles de ganho, equalização e auxiliares, chegamos aos controles que determinarão o roteamento ou trajeto que o sinal irá percorrer no seu caminho ao destino final que normalmente é representado pelas saídas master da mesa. Assim passaremos a analisar dois tipos de controle: o de Pan e, em seqüência, os botões de Endereçamento do canal que são oferecidos nas mesas de qualidade média a superior.

O controle de Pan

Abreviado do termo Panoramic no inglês, este é semelhante ao controle de Balance encontrado em muitos sistemas de som domésticos porém, enquanto estes atuam sobre um mix completo, enviando mais deste para ou o canal direito ou o esquerdo, os controles de Pan em cada canal de uma mesa atuarão apenas sobre o sinal daquele respectivo canal posicionando-o no palco estéreo que se deseja criar.


A rigor, uma mixagem estereofônica deveria constar de 2 microfones para cada instrumento com os seus sinais enviados respectivamente aos canais esquerdo e direito, porém, na prática da sonorização ao vivo isto é quase que inviável e acabamos criando um pseudo estéreo através do emprego do controle de Pan.

Outra consideração a ser feita neste contexto é o conceito de se mixar uma sonorização ao vivo em estéreo, pois para que isto seja válido, a reprodução deve ser apreciada por todos os ouvintes em estéreo, o que significa que pelo menos 80% dos presentes devem poder ouvir o som de cada canal em intensidade suficientemente igual para se justificar esta mixagem em estéreo.

Portanto, isto resulta de um projeto de sonorização e não apenas de se colocar 2 caixas em cada lado de um salão, com as conseqüências de se aumentar a reverberação e prejudicar a inteligibilidade da palavra falada.

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Curso de Sonorização - A Mesa de Som - Auxiliares Pré-Fader e Pós-Fader

Feita a análise das funções de equalização de uma mesa, passamos à próxima seção que é a dos auxiliares.

Vale a pena destacar aqui que estamos falando das mandadas auxiliares (Aux. Send) e não dos retornos auxiliares (Aux. Return) que se encontram na seção master duma mesa. Cuidado! Não se confunda com o controle que traz este nome – Aux. Return – achando que controle o nível de sinal do mix que vai para os retornos de palco. Este nome é dado em função do sinal com referência à mesa e não ao palco. Logo, o sinal que vai para o palco é enviado (pelas mandadas auxiliares ou Sends enquanto que o sinal que volta de um módulo de efeitos retorna à mesa pelos retornos auxiliares ou Aux. Returns.

Já que estamos falando da seção master aproveito par dizer que é muito bom que cada grupo de mandadas auxiliares que existe nos canais passe por um controle Auxiliar Master que permite ajustar a intensidade geral do mix que está sendo enviado da mesa para outro equipamento, por exemplo, um amplificador de retornos (caso contrário o operador terá que subir ou baixar individualmente cada um dos knobs daquele auxiliar em todos os canais enviados ao mix.

Melhor ainda, se este auxiliar lhe oferecer condições de solar o seu sinal no fone de ouvido para você saber o que está mixando à distância – isto é muito importante como comentarei abaixo. E ainda seria ideal se houvesse também um botão que mutasse estes auxiliares. Porém, na realidade da maioria das mesas, encontraremos somente um ou dois masters auxiliares entre as 4 mandadas existentes. Sendo ainda mais raro encontrar botões de solo para estes.

Destacada esta diferença entre Mandadas e Retornos Auxiliares, vamos à análise dos auxiliares. Imagine-se perante várias portas, cada qual dando acesso a um corredor que conduzirá a um músico ou um módulo de efeitos.

Assim podemos imaginar ser a função dos auxiliares numa mesa de som que abrem a passagem do sinal de um canal para um caminho que conduzirá ou ao palco ou a um módulo de efeitos. Quanto mais giramos, ou abrimos, o knob de controle de um auxiliar, mais abrimos a porta, ou seja, mais sinal daquele canal será enviado ao músico ou aparelho conectado àquela saída auxiliar.

O conceito mais complexo no sistema de auxiliares diz respeito a como se abrem as portas.

Vamos chamar a primeira forma de pré-fader. Não se preocupe, na verdade esta primeira é bem simples. Basta o sinal aparecer na entrada do canal (e este estar ligado ou desmutado) para que, ao girar o botão do auxiliar no sentido horário, abrindo-o, o sinal estará a caminho do músico. Ou seja, este sinal não recebe nenhum ajuste senão o do controle de ganho na entrada do canal.


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Curso de Sonorização - Melhor Equalizar do que Aumentar o Canal

A tendência de muitos operadores de som é sempre querer elevar o nível de um canal quando não ouvem claramente o instrumento, porém isto pode fazer com que o instrumento fique alto demais, com relação aos outros instrumentos e vozes que compõem o mix. Se você perceber ser este o caso, experimente reforçar a equalização somente das freqüências que mais caracterizam aquele instrumento, e isto poderá trazê-lo à tona no seu mix sem fazer com que seu som fique forte demais.

Equalização Subtrativa -Por outro lado, na maioria das igrejas de pequeno a médio porte é comum que o som de instrumentos acústicos esteja alto demais antes mesmo de reforçá-lo colocando-o nas caixas de som. Ë claro que isto pode justificar não incluí-lo no mix, porém aí o que acontece é que todos os sons mixados chegam de um ponto no espaço (o do conjunto de caixas principais) e o som do instrumento chega de outro ponto no espaço (a sua localização física no palco) e, portanto em outro tempo... Dependendo da disposição destes elementos no seu salão de culto, isto pode não ficar muito bom. Assim chega-se à conclusão de que o instrumentista precisa tocar mais baixo. Se ele lhe escutar, compreender e fizer assim parabéns!

Como a realidade comprova que conseguir que um músico toque mais baixo pode ser uma tarefa semi-impossível – e não pretendo entrar no mérito da questão neste momento – a opção técnica que resta é a equalização subtrativa.

Ao invés de colocar freqüências naquele som que já está forte demais, a estratégia recomendada acima se inverte. Faça o seguinte: com a banda tocando, escute para ver quais as freqüências deste instrumento que chegam acusticamente, ou sem reforço do sistema de som.. Trabalhe com os controles de equalização do canal deste instrumento com o propósito de cortar todas estas freqüências audíveis. O que sobrar (tipicamente as freqüências mais elevadas) será um complemento do som já ouvido direto do instrumento. Este complemento estará saindo nas caixas de som, assim deslocando a referência da posição de palco para as caixas de onde procedem todos os demais sons da banda corrigindo, portanto, psicoacusticamente o som percebido pela congregação.


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Curso de Sonorização - Equalização

Tenho ao longo do meu tempo de atividade em sonorização ouvido o termo “equalização” utilizado de maneira que, fora do contexto da sonorização, parece ser lógico a um leigo no assunto, porém que não representa em nada o sentido em que nós o empregamos nesse campo. Assim, antes de abordar os controles e seus filtros de equalização vamos confirmar rapidamente o sentido da palavra para que algum principiante nesta área não fique perplexo mediante o seu uso.

Quando usamos o termo equalização não se trata de acertarmos a intensidade de sinais em canais diferentes de modo a deixar todos os vocais de apoio ou todos os instrumentos na mesma intensidade. O termo equalização diz respeito ao ajuste dos graves, médios e agudos no contexto da mesa de som, através da atuação nos seus controles, e, no contexto de um sistema de som, pelo ajuste de equipamentos como equalizadores gráficos ou paramétricos que acertam a resposta das caixas e eventualmente reduzem freqüências que estejam sobrando na conjuntura captação, projeção e acústica do ambiente (veja os meus primeiros artigos sobre os 4 Elos da Sonorização ao Vivo para entender melhor estes termos).


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Curso de Sonorização - A Mesa de Som - O Controle de Ganho

A Mesa de Som -O Controle de Ganho (e a importância de seu ajuste)
Não é por acaso que o primeiro botão de nosso interesse o Ganho (Gain ou Trim no inglês) ocupa esta posição em cada canal, pois é o seu ajuste, que determina a atuação do circuito de pré-amplificação, que garantirá a qualidade do sinal para que ele não esteja fraco ou forte demais.

Este botão controla uma variação muito grande da amplificação do nível de sinal (entre os 0,00775 volts do nível mic e 24,5 volts estando a média de saída dos equipamentos em -10dBu = 0,245 volts ou +4dBu = 1,23V) o que requer uma amplificação de tensão (voltagem) em torno de 1000 vezes ou 60 dB. Portanto, um pequeno deslocamento do botão já eqüivale ao percurso do fader de nível de mixagem que se encontra na parte inferior dos controles do canal onde o operador faz a mixagem.

É importante que este botão seja corretamente ajustado pois se o sinal não estiver forte o bastante, com relação aos demais canais, o operador irá tentar elevá-lo no fader do canal e acabará aumentando este muito mais do que deveria, amplificando também o ruído elétrico dos circuitos pelos quais o sinal passou.

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Curso de Sonorização - A Mesa de Som Introdução

A Mesa de Som -Introdução
Após os sinais serem captados e trafegarem pela cabeação que os conduz ao local de controle, o primeiro equipamento que encontrarão será a mesa de som e é nela que, após instalado e calibrado o sistema, acontece a grande maioria do trabalho do operador de som (salvo alguns eventuais ajustes em periféricos como gravadores, módulos de efeitos, aparelhos de playback etc.).

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Introdução à Síntese Subtrativa (parte 1)

Introdução à Síntese Subtrativa (parte 2)

Como gravar guitarras elétricas

Uma técnica comum para gravar a guitarra limpa é fazer isso por linha, isto significa passar a guitarra por uma caixa de injeção (para adaptar a impedância) e mandá-la à mesa, e depois ao gravador ou, caso não se possua mesa, direto ao gravador (um computador, por exemplo).

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Faixa de frequências dos instrumentos musicais

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Equalização

Faixa de frequências dos instrumentos musicais. O som é a vibração de um meio elástico, pode ser gasoso, líquido ou sólido. As ondas geradas pela fonte sonora produzem certas variações de pressão no meio (por exemplo, o ar ou a água), e isto é o que permite que sejam percebidas pelo ser humano (se bem que ele não percebe qualquer variação; se esta for muito rápida ou muito lenta, com certeza o ouvido humano não irá perceber). É por isso que no espaço cósmico não existem sons, pois falta o meio por onde eles devem discorrer: no espaço somente existe vazio, vácuo, e por isso não podem existir variações de pressão audíveis.

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Aprenda a comprimir seus sinais

O que é o básico? Antes de começarmos a falar de compressão, devemos deixar claros alguns conceitos sobre a dinâmica de um sinal de áudio; por "dinâmica" entendemos as variações de nível de um sinal no tempo (uma cantora de ópera que faz contínuos crescendos e decrescendos tem uma dinâmica bem acentuada; um sussurro, uma sibilância no mesmo volume não terá dinâmica alguma).

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Microfones

Tipos de acordo com seu transdutor. O transdutor é o mecanismo que converte o som em sinais elétricos dentro de um microfone. Como você verá agora, existem diferentes tipos de transdutores, e esses transdutores são os que definem a característica do microfone.

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Cálculo do tempo de atraso dos ecos

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Mensagens de Controladores MIDI - Control Change

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Tabela de conversao para delay

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Relação entre as diferentes unidades de tempo/andamento.

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O protocolo MIDI

O MIDI é um grande desconhecido para muitos usuários; aqui iremos tratar de explicar o que é o protocolo MIDI e quais são suas aplicações práticas e criativas.

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Pequeno tutorial de mixagem

A produção de áudio é um processo crucial no que tange à tornar a sua música realista e agradável aos ouvidos dos outros. Frequentemente, os usuários fazem os ajustes necessários, edições MIDI, aplicam efeitos, e em seguida ignoram a produção de áudio completamente.

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Gravando Bateria em casa

Sim! É possível gravar baterias na sua própria casa e ainda por cima lançar esta gravação por Gravadoras Comerciais. Veja o que Gavin fez para conseguir isso.

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Microfonação de Bateria

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Educação Musical - Os benefícios para as crianças

A força da música é de tal forma grande, que provoca profundas emoções nos seres humanos – é tocada nos casamentos para nos dar alegria, em filmes de terror e de guerra para induzir medo ou suspense, em casa para provocar felicidade a qual... Artigo publicado em PALCO PRINCIPAL (http://www.palcoprincipal.com).

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Como gravar um baixo elétrico

Apesar da maioria dos sintetizadores modernos já virem com bons efeitos para guitarras e baixo incluídos, não existe nada comparável ao verdadeiro instrumento, desde que seja bem tocado, e que se saiba como gravá-lo. Hoje em dia, o baixo tem um... Artigo publicado em PALCO PRINCIPAL (http://www.palcoprincipal.com).

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O que é o formato sfz? O sfz é um formato de arquivo que define a forma como se encontra organizada uma coleção de samples. O objetivo por trás do formato sfz é oferecer uma forma gratuita, simples, minimalista e expansível... Artigo publicado em PALCO PRINCIPAL (http://www.palcoprincipal.com).

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Noções básicas de acústica para estúdios

É muito comum uma pessoa querer transformar uma sala ou quarto de sua casa num estúdio e achar que para isso basta forrar as paredes com carpete, cortiça ou até mesmo embalagens de ovos. Infelizmente, nem todos compreendem que as soluções acima... Artigo publicado em PALCO PRINCIPAL (http://www.palcoprincipal.com).

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Placas de som e o seu papel no Home Studio

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Como efeitos que envolvem atraso podem ser usados em gravações e mixagens? Echo, Delay, Chorus, Flanger e Reverb, entre outros, são considerados efeitos de tempo, porque envolvem atraso...

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A palavra microfone vem do vocabulário grego que quer dizer “ Mikros ” , pequeno + “ Phone ”, som. O Microfone foi inventado por David Hughes no ano de 1878 e é um aparelho que transforma, através de fenômenos diversos (eletrodinâmicos, piezelétricos, eletrostáticos, etc.), as vibrações mecânicas de uma membrana que recebe ondas acústicas em variações de corrente.Esta operação de transformar ondas acústicas em sinais elétricos é chamada transdução. É tido como transdutor qualquer aparelho capaz de transformar um tipo de energia em outro. Alguns bons exemplos de transdutor é a lâmpada que transforma energia elétrica em energia luminosa, o alto-falante que transforma energia elétrica em ondas acústicas e no caso do Microfone, transforma o som recebido (ondas acústicas) em sinal elétrico, cujas variações representam tão fielmente quanto possível as do som recebido. leia mais.

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Centenas de manuais e esquemas de equipamentos de áudio profissionais e customers.

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Eliminando ruídos com o Audacity

Todo repórter já passou pela frustração de gravar uma entrevista e, na hora de transcrever, descobrir que há ruído de fundo em excesso ou que o volume está baixo demais. E dá-lhe muita paciência e horas numa sala quietinha com fones no ouvido e volume no máximo, tentando entender o que foi dito.

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Aproveite o que seu estúdio caseiro pode oferecer

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Guia de oitimização do Windows XP

O Windows XP tem se apresentado como um sistema operacional rápido e estável, por incrível que pareça. E, para aqueles que o acharam rápido, e querem melhorar a performance; ou para os que o acharam lento e querem tentar deixá-lo mais ágil, preparamos um guia de otimização do Windows XP. Vale ressaltar, no entanto, que não nos responsabilizamos pelas dicas aqui contidas – siga-as por sua conta e risco, sempre usando e abusando do bom-senso, e sempre que possível de um bom backup.

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Introdução ao AutoTune da Antares

Poucos programas revolucionaram tanto a forma de processar áudio como o Auto Tune. Aparentemente simples, usada corretamente, é uma ferramenta de valor incalculável na hora de afinar vozes e outros instrumentos solo.

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Masterizar um tema acústico com plugins da Waves

Este tutorial cobre as técnicas básicas de masterização usando plugins da Waves. Este processo está focado em estilos musicais baseados em instrumentos acústicos, e não em estilos baseados em instrumentos eletrônicos como o techno.

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Otimização do Windows XP para trabalhar com áudio digital

Tutorial de como aumentar a produtividade de seu sistema XP para trabalhar com áudio digital.

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Kristal Audio Engine

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Tecnologia Aplicada à Música

Textos explicativos sobre gravação de áudio em computador, discos rígidos, integração áudio e MIDI no computador PC, amplificadores, áudio na Internet, microfones, monitores, mesas de mixagem, S/PDIF, seqüenciadores, canais MIDI, quantização, expressividade e Key Velocity, filtros, Instrumentos Musicais, regiões do piano, síntese por Modelagem Física, teclados arranjadores, cabos, conectores, acessórios, fontes de alimentação, Computer Music, ASIO, DXi, Interrupções IRQ, memórias SIMM, SCSI, USB, Windows e MIDI - detalhes e configurações, drives, escalas musicais - conceitos matemáticos, fundamentos dos processadores de efeitos, sincronização, SMPTE, FSK, conexão MIDI, cabo MIDI, comandos Control Change, como conectar um instrumento MIDI ao computador, SysEx e muito mais ...

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Montando um Home Studio

Esta seção descreve em detalhes, o que é necessário para se construir um estúdio, oferecendo exemplos de plantas baixas, tratamento acústico, equipamentos necessários, procedimentos para gravação de baterias acústicas, voz, instrumentos acústicos, mixagem e masterização de áudio.

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Introdução aos microfones

Um artigo que sem dúvida nenhuma clareia de forma consistente as dúvidas relativas a que tipo de microfone devemos adquirir para nosso Home Studio.

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Criando Soundfonts

Texto de fácil compreensão explicando todos os passos para se criar amostras de sons SoundFonts com o software Vienna.

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CD Architect - Guia Prático

Tutorial free do melhor software para gerar CD's de áudio.

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Nero Burning ROM - Manual em português

O Nero é um software flexível, confiável, e de fácil uso, desenhado para copiar data e audio a discos graváveis e regraváveis.

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Steinberg HAlion

Descubra todo o potencial deste magnífico sampler VST desde as funções básicas até as minúcias da síntese de som do HALion. Com este tutorial, não haverá som, loop ou kit de percussão que você não possa produzir.

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Retirando a voz de uma música com o Sound Forge

O SoundForge é um software de edição de músicas, sendo que com ele poderemos alterar toda ou qualquer parte de uma música. O SoundForge possui plug-ins que podem ser instalados e cada plug-in possui sua função específica. O processo de extração de vozes na música não funciona em 100% dos casos, isto devido ao fato do algoritmo trabalhar utilizando o processo de cancelamento de fase.

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Raduga - Guia Prático

O Raduga é um software de automação de emissões de música a partir do computador, podendo por isso ser usado também como automação de emissões de programas radiofônicos.

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Sony Media Noise Reduction

O Plug-In Sonic Foundry Noise Reduction foi desenvolvido para remover os chamados ruídos de fundo de um material de áudio digital, tais como, os ruídos característicos de uma fita magnética (tape hiss), ruídos provenientes de redes elétricas, ruídos causados por motores elétricos (toca discos) e etc.. Ele trabalha processando o material de áudio e retirando os ruídos existentes sem cortar trechos do arquivo de áudio digital.

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Logic Audio - Guia Prático

A primeira vez que o Logic é aberto após sua instalação, apresenta mensagens relativas à configuração de seu sistema de áudio e midi. As opções escolhidas nesta etapa serão gravadas no arquivo Logic Preferences que fica localizado no System Folder>Preferences. ...

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Técnicas de mixagem e efeitos

São tutoriais escritos pelos professores do SAE Institute, em que são expostos conceitos e técnicas me mixagem de áudio. Desta forma, tentamos cumprir o nosso compromisso de fazer chegar até você os conhecimentos destes profissionais e parte do conteúdo docente. São, sem dúvida nenhuma, os melhores tutoriais de técnicas de áudio em português na WEB, e os únicos escritos pelos próprios professores deste renomado Instituto incluindo seu fundador, Tom Misner. Para começar disponibilizamos o Tutorial 1 - Aplicação de Efeitos.

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Gravando Vozes

A gravação de vozes é uma área da gravação em que os nervos começam a ficar “à flor da pele” automaticamente a cada passo. No processo de comercialização da música, já sabemos que a gravação “acontecerá” ou não graças à capacidade das vozes que ela contenha.

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Guia completo de utilização da interface ReWire

O Reason com certeza é o melhor soft synth para ser utilizado no SONAR/Home Studio: são dois samplers, um synth graintable, um synth subtractive, um player de arquivos Rex, e uma bateria eletrônica… e você ainda pode utilizar qualquer um dos exemplos citados de forma múltipla ou um por vez. Devido ao Reason ter sido codificado de uma forma muito eficiente, você pode abrir um lote de instrumentos sem exigir muito de seu computador.

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Mixagem

Sem dúvida alguma a parte mais difícil do processo de gravação é a mixagem, onde tudo começa a se encaixar, a mais agradável, talvez porque seja neste passo em que o projeto começa a virar música, e portanto toda a dificuldade com que nos deparamos nesta parte do processo é justificável. Um bom técnico "pinta um quadro" do som que atrai o ouvinte, e lhe comunica a canção de forma clara, precisa e simples.

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Convertendo MIDI em áudio digital

Atendendo a inúmeros pedidos de nossos clientes e visitantes, disponibilizamos o trecho do Manual do Usuário SONAR 4 que trata de assunto.

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Utilizando o Audacity

Imaginemos o seguinte: possuímos uma música em MP3, mas no começo ou no fim dela há um espaço em branco que não toca nada. Para solucionar este problema existem os editores de arquivos de áudio e neste tutorial falaremos sobre o Audacity, um editor gratuito para arquivos MP3. Mas não por ser gratuito que ele deixa a desejar quando comparado a softwares profissionais como o Sound Forge, por exemplo.

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Manual de Operação do Audacity em português

acesse aqui.

RazorLAME

O LAME é um dos melhores encoders para MP3 existentes, sendo utilizado em praticamente todos os programas que precisam gravar arquivos de áudio - mas ninguém costuma usá-lo sozinho por ser um programa DOS. Usando ele sozinho você terá que digitar comandos no DOS para que sua música seja convertida para MP3. Então vamos usar um programa que faz com que utilizemos programas DOS em ambiente gráfico.

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Ripando CDs no Winamp

Guia para converter CDs de Áudio para arquivos musicais (MP3 por exemplo), usando plug-ins (aprenda também como instalá-los) neste que é um dos melhores players de áudio.

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Gravando CDs musicais com o Windows Media Player 9

Aproveite a mais nova tecnologia de Media da Microsoft e crie CD’s musicais com ótimos recursos, como a normalização (todas músicas com o mesmo volume).

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Removendo ruídos e chiados utilizando o plug-in Noise Reduction

O Plug-In Noise Reduction é composto de quatro ferramentas que permitem a remoção de ruídos e chiados dos arquivos de áudio de uma maneira relativamente fácil. Para utilizar este Plug-In é necessário ter instalado o Sound Forge ou outro aplicativo compatível com DirectX. No caso deste tutorial, será utilizado o Sound Forge 6.0.

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Guia Completo de Utilização do Dispositivo Vocoder no Reason

Ao fazer um levantamento para saber quais os assuntos mais freqüentes trazidos pelos usuários ao nosso Suporte, chegamos a conclusão que o assunto Vocoder do Reason é um dos campeões em perguntas. Devido a isso estamos disponibilizando gratuitamente o capítulo Vocoder do Manual do Reason.

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Crie sua rádio com o ShoutCast

Você já pensou alguma vez em criar uma rádio virtual?! Já pensou como seria legal se seus amigos pudessem ouvir as mesmas músicas que você está ouvindo naquele exato momento?! Pois bem, você verá como fazer isto de forma rápida e fácil.

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Relação Andamento <-> Tempo de Delay

Tabela imprescindível para aplicação correta de delay.

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Dicas de áudio digital

Como montar um sistema de gravação de áudio em computadores.

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Formato OGG

Saiba o que é. E porque devemos cada vez mais utilizá-lo.

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Como liberar Direitos Autorais

Certo. Você aprontou o seu CD e pretende prensá-lo para depois distribuir. Ao entrar em contato com a empresa que fará as cópias você fica sabendo que necessita "liberar os direitos".... E agora? O que fazer? Por onde começar?

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Passando todas as suas fitas casstes e discos de vinyl para CD

Saiba como fazer isso lendo este tutorial.

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Sugestões para setup de Computer Music

Aqui apresentamos algumas sugestões para criação de setups para trabalhar com áudio digital e MIDI em computadores.

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O que é MIDI ?

O que são softwares plug-ins ?

São softwares que necessitam de um programa "hospedeiro" para trabalhar. A instalação de plug-ins em seu software acrescenta janelas e funções e principalmente efeitos ou processamentos nos arquivos de áudio.

Existem plug-ins específicos para certos softwares, como por exemplo o CD Architect, que permite a criação de Cd’s de áudio a partir do Sound Forge. Existem também os plug-ins que funcionam com um determinado padrão, como os Direct X ou VST. Estes plug-ins podem funcionar em vários softwares que também são compatíveis com esse padrão. Por exemplo, o Native Power Pack, o Sonic Foundry SFX, o Cakewalk FX, o Autotune VST, podem funcionar em diversos softwares "hospedeiros" como o Sound Forge, o Cakewalk e o Logic Audio (Direct X e VST).

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Equalização

Faixa de frequências dos intrumentos musicais. O som é a vibração de uma elástico, pode ser gasoso, líquido ou sólido. As ondas geradas pela fonte sonora produzem certas variações de pressão no meio (por exemplo, o ar ou a água), e isto é o que permite que sejam percebidas pelo ser humano (se bem que ele não percebe qualquer variação; se esta for muito rápida ou muito lenta, com certeza o ouvido humano não irá perceber). É por isso que no espaço cósmico não existem sons, pois falta o meio por onde eles devem discorrer: no espaço somente existe vazio, vácuo, e por isso não podem existir variações de pressão audíveis.

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Como gravar guitarras elétricas

Como gravar guitarras elétricas - Uma técnica comum para gravar a guitarra limpa é fazer isso por linha, isto significa passar a guitarra por uma caixa de injeção (para adaptar a impedância) e mandá-la à mesa, e depois ao gravador ou, caso não se possua mesa, direto ao gravador (um computador, por exemplo).

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Introdução à Síntese Subtrativa

Introdução à Síntese Subtrativa - Diferentemente do restante dos instrumentos, que possuem um timbre próprio cuja essência não pode ser modificada sem afetar a natureza do instrumento, os sintetizadores pretendem construir novos sons. Um piano pode ser tocado de diversas maneiras, mas sempre irá soar como um piano; os sintetizadores aspiram a criar seu próprio som, algo completamente original no mais amplo sentido da palavra. Para fazer uma comparação, podemos dizer que o som de um piano é um quebra-cabeças já montado que pode ser pintado de mil cores diferentes, e o som de um sintetizador é um quebra-cabeças que está para ser montado.

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